Android应用随想录

Android on iPhone

短短两年时间,Android在智能手机领域掀起了一场龙卷风。2010年第二季度的统计数据显示,美国的Android平台占有率已经跃升第一位,达到了33%,超过了黑莓的28%和苹果iOS的22%。它告诉我们,光吃水果是不行的,还需要机器人帮你干活。

对于Android手机,我并不曾真正使用过,不过去年倒是体验过一段时间的HTC Hero,当时还写了一篇颇长的文章拿它和iPhone做对比。Android给我最大的印象便是高度的开放性和可定制性。在个人计算机方面,过于开放和定制的Linux始终斗不过Windows和Mac OS。然而在移动领域,正是这种特性让厂商能够随意发挥、按需定制,让Android产品遍地开花,以排山倒海的数量优势把iOS和Windows Mobile打得落花流水。不过话说回来,Android的应用程序还是比不过iOS,虽然数量是上去了,但是质量却远没有App Store的高,而当App Inventor上线以后这种现象恐怕会更加严重。App Store的利润分配方式让开发者死心塌地地跟着苹果混,不过Android基于Java的低门槛开发平台也算是不断地吸引着人们。尤其是Google在高校中的推广让其积累了大批后备力量。比如这次Google就举办了首届 Google 暑期大学生博客分享大赛——2010 Android 篇。既然作为参赛文章,那就让我就着Android说开去,无限随想吧。

大学校园的Android“签到”应用

LBS(地理位置服务)在2010年大放异彩,以foursquare为代表的“签到”型娱乐点燃了人们的自曝欲望,恨不得每到一个地方就Check in一下让全世界都知道。Google也有一个基于地理位置的服务叫做Google Latitude(纵横),能够看到自己好友在地图上的位置。试想,如果大学的老师(或者辅导员)在上课点名的时候,看看自己的手机,根据学生手机的GPS定位记录就能知道他有没有”翘课“,岂不是很酷?当然了,这项应用限制于使用Android手机并安装该应用的人员数量,也取决于GPS定位的准确性(目前这还不是特别理想)。事实上,更重要的是,会有多少学生愿意被他们的老师监视呢?呵呵,有时候过于依赖死脑筋的机器并不会让我们的生活更加美好吧,这种基于地理位置的“点名签到”方式或许还值得商榷,不过想法值得借鉴。

校园生活百宝箱

基本上每个学校都有很多网络上的应用,比如考试查分,教务处的通知,图书馆的在线查书……这些东西都很琐碎但是的确很实用。既然琐碎,那么放到移动终端上来便显得很有价值了。事实上我曾经编写的MobiLib(手机图书馆查询)当初便是基于这样的设想,网页上的东西虽然通用些,但是用户体验显然没有专门的移动应用程序来的好。当时我还做了一个iPhone版的网页界面,就是为了让用户体验友好些,不过现在已经弃之不用了。如果有那么一个Android应用,能够完成上述查询的功能,还能泡泡百合看看十大,看看学术讲座预告什么的,在食堂、校车上便能舒适地做完这些事情,节约了很多时间。这种应用的用户群较为狭窄,若要努力拓宽用户则需要支持许多学校的不同信息(事实上MobiLib现在便已经支持十余所高校的图书馆查询)。这样或许还可以搞个“校园推广大使”之类的,倒也是不错的方案。

视频直播应用

qik.com是一个比较先驱的应用,不过它似乎并没有获得终端视频直播的杀手级优势

iPhone4上有个杀手级应用叫做FaceTime,它绕过了运营商限制实现了一种低成本的视频通话功能。当然,我们相信Android上完全能有应用程序做成这个样子,不过我要说的视频直播是另外一回事。像现在Twitter这样的网站完全是一个公民新闻的发布平台,各种突发消息全部都可以看到,不过目前貌似都是些文字直播或者图片直播,为什么不能有视频直播呢?话说目前已经有类似服务了,但是大多数都不甚理想,也许网络因素是一个很大的原因。在网络条件允许的情况下,我们不仅可以在线视频直播眼前的突发事件,或许还可以实现多人的FaceTime。Google可以通过Youtube这样庞大的社区来支持视频直播的实现,或许在4G网络普及后边录边传的随性视频会在视频网站上生根发芽。

游戏娱乐应用

Android PC???

和iPhone注重娱乐不同,Android手机往往都显得更“像”一部手机,这样的特点也是许多人喜欢Android手机的原因之一。然而Android的娱乐元素较iOS非常匮乏,这一点也成为了它的软肋。iOS不仅有手机,也有群体非常庞大的iPod Touch和iPad用户。而反观Android平台,虽然也有平板、音乐播放器,但大多还是仅存在于Engadget的文章中,我们并没有看到什么Android版的“touch”或者“pad”大卖。光拥有Geek类型的用户显然是不够的。Android上的游戏资源,只有EA和Gameloft为数不多的作品,缺乏其他优秀的制作公司加盟,例如拥有iOS的“杀手级”游戏《植物大战僵尸》的PopCap。硬件平台的不统一是制约Android游戏娱乐应用发展的重要原因之一,如果某个厂商愿意加块图形加速芯片做个Android的掌机貌似也是不错的选择——不过既然如此我们为什么不去选择PSP或者NDS呢?就因为它还可以打电话?

结语

Android和它的老本家Linux一样面临着软件应用的问题。要在保留Geek用户的同时大范围地吸引普通消费者,提升应用的质量是一个关键。今天随想或许仅仅是纸上谈兵,或许明天会有人去实现。不管怎样,我始终认为Android平台是一个强大的武器,相比于孤军作战的产品,汇聚大家的智慧能够获得更多的成功。

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